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Hallo ihr Lieben,
Es wird mal wieder Zeit für ein wunderbar kurzes aber grandioses Abenteuer. “What remains of Edith Finch” wollte ich schon immer mal spielen und der eShop Sale hat es möglich gemacht.
Edith Finch – magische Geschichtenerzähler
“What remains of Edith Finch” ist ein Spiel über das Geschichtenerzählen und eine Meisterklasse in Sachen Charakterisierung. Obwohl es alle Merkmale von Spielen wie Gone Home oder Dear Esther mit seinem gruseligen Anwesen am Wasser, seinen lesbaren Briefen und Reiseeinträgen und dem Fehlen einer „Ausführen“-Schaltfläche aufweist, weicht das Spiel bald von den vertrauten Pfaden dieser bahnbrechenden „Walking Simulators“ ab. Stattdessen liefert Edith Finch eine Sammlung skurriler Geschichten, die geschickt von einem Genre zum anderen springen, ohne jemals den roten Faden der Kerngeschichte zu verlieren.
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Die titelgebende Edith ist das letzte verbliebene Mitglied der verfluchten Familie Finch, die alle unter seltsamen Umständen starben, einige von ihnen in jungem Alter. Sie kehrt zum Haus der Familie zurück, um herauszufinden, was mit ihnen allen passiert ist. Nach jedem Tod eines Finch wurde das Schlafzimmer der Person versiegelt und durfte nie wieder benutzt werden, was zu einem weitläufigen, schiefen Turmhaus führte, an das im Laufe der Zeit hier und da Zimmer angebaut wurden. Auf diese Weise fungiert das Haus als Dreh- und Angelpunkt für das Spiel, als visuelle Metapher für die Unordnung und das Chaos des Lebens und als physische Manifestation des Stammbaums der Familie Finch.
Drei Charaktare, drei Epochen
Giant Sparrow versetzt den Spieler nahtlos von einem Charakter zum Anderen und wechselt dabei die Perspektive und die Zeiträume durch drei Generationen einer Familie. Die Geschichten im Spiel zu beschreiben, würde zu viel verraten, da sich jedes Kapitel in Bezug auf Gameplay, Ästhetik und Setting so sehr vom letzten unterscheidet. Das Einzige, was alle Episoden gemeinsam haben, ist die Perspektive aus der ersten Person und die einfache Steuerung durch Bewegen, Schauen und Klicken. Nur in einer kurzen Flug- und Schwimmsequenz fühlte sich die Benutzeroberfläche hinderlich an; ansonsten ist sie wunderbar integriert. Der Analogstick wird verwendet, um einen Schlüssel in einem Schloss zu drehen oder eine Spieluhr aufzuziehen und die Seiten eines Buches umzublättern. Der Effekt ist eher taktil als ermüdend.
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Das Innere des Hauses ist ein Charakter für sich und um mehr darüber zu erfahren, muss man es erkunden. Die Detailfülle bedeutet, dass man mehr als einen Moment innehalten muss, um einen Raum wirklich zu verstehen. Nichts auf der Welt ist überflüssig: Das Durcheinander hat einen narrativen Zweck. Ein Rollstuhl mit einer daran befestigten Sauerstoffflasche erzählt eine Geschichte, ebenso wie der moderne Treppenlift in diesem alten Haus. Sogar die Take-away-Boxen und das noch mit Essensresten beschmierte Geschirr haben eine Geschichte zu erzählen. Und dann sind da noch die Bücher
Die Finches waren offensichtlich große Leser, denn überall stapeln sich Bücher. Die Titel variieren, je nachdem, in welchem Zimmer man sich befindet. In einem liegt „Die Schatzinsel“ neben einem Buch über japanische Sitten. In einem anderen liegt ein beliebtes Familienkochbuch aufgeschlagen auf dem Tisch, als hätte man es mitten im Lesen liegen gelassen. Und das Spiel selbst fungiert als Buch, wobei der Text oben auf einem Tor liegt oder sich um die Rückenlehne eines Sessels schlängelt. Wörter können sich auflösen oder Buchstaben im Wind verstreuen, je nachdem, wohin die Geschichte führt.
Erkundung, Lesen, Realität und Fantasie in einem innovativen und schönen Erlebnis
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Jedes der wunderschön gestalteten Schlafzimmer ist ein Mausoleum für einen Verwandten der Finchs, aber alle Türen sind verschlossen. Dies sorgt für verwirrende Wege. Eine Luke im Boden eines Raums führt zu einem Tunnel. Dann zu einer Leiter in einem anderen Raum. Und am Ende klettert Edith durch ein Bild. In diesem Spiel gilt: Alle Wege führen zu Geschichten.
Während sie die Räume erkundet, wird sie in Geschichten über die letzten Momente der Charaktere hineingezogen. Diese Geschichten in einer Geschichte spielen mit Ideen des unzuverlässigen Erzählers sowie der Vermischung von Fiktion und Realität. Es ist ein Spiel über die Geschichten, die sich Familien gegenseitig erzählen. Und wie Erinnerungen zu Fiktion und dann zu Geschichte werden, bevor sie sich in ihre eigene Art von Wahrheit verwandeln.
Eine Episode teilt die Steuerung zwischen der „realen“ und einer imaginären Welt auf, in einer Geschichte, die besonders bei Spielern Anklang finden soll. In einer anderen ist die 10-jährige Molly die Erzählerin eines Lovecraft-Trip, der den Spieler in verschiedene Körper versetzt. Es sollte ein Albtraum sein, aber die Episode erinnert an die Gruseligkeit von Kinderreimen wie „Es war einmal eine alte Dame, die eine Fliege verschluckte“, sodass jeder, der Schockmomente und Horror erwartet, enttäuscht sein wird. Stattdessen gibt es Monster unter dem Bett, magische Stürme, die an den Zauberer von Oz erinnern, eine brillante Hommage an die Weird Tales-Comics und eine unglaubliche Wassersequenz, die an das Wunder und die Launenhaftigkeit von Disneys Fantasia erinnert.
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Fazit
Diese tragische Familiensaga nutzt Literatur als Inspiration. Realismus von Gabriel García Márquez sowie den offensichtlicheren Einflüssen von Lovecraft und Weird Fiction. Wenn Wes Anderson ein Spiel machen würde, würde es sich wie „What Remains of Edith Finch“ anfühlen. Mit seiner exzentrischen Besetzung von Charakteren und phantasievollen Ereignissen, die immer zu einem zusammenhängenden Ganzen zusammenpassen.
“What Remains of Edith Finch” ist ein Spiel, das die kindliche Freude wieder aufleben lässt, wenn man ein Buch liest und völlig in seine Seiten hineingezogen wird, nur um am Ende zu erkennen, dass es nicht wahr ist. Es wird das Herz aller Spieler berühren, außer der Seelenlosesten.
Weitere Spiele gibt es natürlich auch auf dem Blog. Schaut da gerne mal rein.